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Muestra de entrenamiento por parte de elementos de la SSC en el nuevo Centro de Entrenamiento de Realidad Virtual de la Policía en las inmediaciones de la Universidad de la Policía.
Muestra de entrenamiento por parte de elementos de la SSC en el nuevo Centro de Entrenamiento de Realidad Virtual de la Policía en las inmediaciones de la Universidad de la Policía.
Muestra de entrenamiento por parte de elementos de la SSC en el nuevo Centro de Entrenamiento de Realidad Virtual de la Policía en las inmediaciones de la Universidad de la Policía.
Muestra de entrenamiento por parte de elementos de la SSC en el nuevo Centro de Entrenamiento de Realidad Virtual de la Policía en las inmediaciones de la Universidad de la Policía.
Muestra de entrenamiento por parte de elementos de la SSC en el nuevo Centro de Entrenamiento de Realidad Virtual de la Policía en las inmediaciones de la Universidad de la Policía.
Muestra de entrenamiento por parte de elementos de la SSC en el nuevo Centro de Entrenamiento de Realidad Virtual de la Policía en las inmediaciones de la Universidad de la Policía.
Muestra de entrenamiento por parte de elementos de la SSC en el nuevo Centro de Entrenamiento de Realidad Virtual de la Policía en las inmediaciones de la Universidad de la Policía.
Claudia Sheinbaum durante la el recorrido por el Centro de Entrenamiento de Realidad Virtual de la Policía en las inmediaciones de la Universidad de la Policía.
Omar García Harfuch y Claudia Sheinbaum durante la el recorrido por el Centro de Entrenamiento de Realidad Virtual de la Policía en las inmediaciones de la Universidad de la Policía.
Omar García Harfuch, Ernestina Godoy y Claudia Sheinbaum durante la develación de la placa del Centro de Entrenamiento de Realidad Virtual de la Policía en las inmediaciones de la Universidad de la Policía.
CIUDAD DE MÉXICO, 31OCTUBRE2016.- José Arturo Fernández, director de la facultad de Odontología de la Universidad Nacional Autónoma de México, presentó las salas de realidad virtual y realidad aumentada en dicha facultad. Dicho proyecto es producto del nuevo plan de estudios implementado por la universidad para un alto uso de contenido tecnológico para un mejor aprovechamiento en el ámbito de aprender-aprender. La nueva tecnología funciona con lentes 3D, en las salas de realidad virtual, y con un cubo inteligente, en las de realidad aumentada, el cual se encarga de la proyección de las diferentes huesos y partes del cráneo, así como los dientes. FOTO: GALO CAÑAS /CUARTOSCURO.COM
CIUDAD DE MÉXICO, 31OCTUBRE2016.- José Arturo Fernández, director de la facultad de Odontología de la Universidad Nacional Autónoma de México, presentó las salas de realidad virtual y realidad aumentada en dicha facultad. Dicho proyecto es producto del nuevo plan de estudios implementado por la universidad para un alto uso de contenido tecnológico para un mejor aprovechamiento en el ámbito de aprender-aprender. La nueva tecnología funciona con lentes 3D, en las salas de realidad virtual, y con un cubo inteligente, en las de realidad aumentada, el cual se encarga de la proyección de las diferentes huesos y partes del cráneo, así como los dientes. FOTO: GALO CAÑAS /CUARTOSCURO.COM
CIUDAD DE MÉXICO, 31OCTUBRE2016.- José Arturo Fernández, director de la facultad de Odontología de la Universidad Nacional Autónoma de México, presentó las salas de realidad virtual y realidad aumentada en dicha facultad. Dicho proyecto es producto del nuevo plan de estudios implementado por la universidad para un alto uso de contenido tecnológico para un mejor aprovechamiento en el ámbito de aprender-aprender. La nueva tecnología funciona con lentes 3D, en las salas de realidad virtual, y con un cubo inteligente, en las de realidad aumentada, el cual se encarga de la proyección de las diferentes huesos y partes del cráneo, así como los dientes. FOTO: GALO CAÑAS /CUARTOSCURO.COM
CIUDAD DE MÉXICO, 31OCTUBRE2016.- José Arturo Fernández, director de la facultad de Odontología de la Universidad Nacional Autónoma de México, presentó las salas de realidad virtual y realidad aumentada en dicha facultad. Dicho proyecto es producto del nuevo plan de estudios implementado por la universidad para un alto uso de contenido tecnológico para un mejor aprovechamiento en el ámbito de aprender-aprender. La nueva tecnología funciona con lentes 3D, en las salas de realidad virtual, y con un cubo inteligente, en las de realidad aumentada, el cual se encarga de la proyección de las diferentes huesos y partes del cráneo, así como los dientes. FOTO: GALO CAÑAS /CUARTOSCURO.COM
CIUDAD DE MÉXICO, 31OCTUBRE2016.- José Arturo Fernández, director de la facultad de Odontología de la Universidad Nacional Autónoma de México, presentó las salas de realidad virtual y realidad aumentada en dicha facultad. Dicho proyecto es producto del nuevo plan de estudios implementado por la universidad para un alto uso de contenido tecnológico para un mejor aprovechamiento en el ámbito de aprender-aprender. La nueva tecnología funciona con lentes 3D, en las salas de realidad virtual, y con un cubo inteligente, en las de realidad aumentada, el cual se encarga de la proyección de las diferentes huesos y partes del cráneo, así como los dientes. FOTO: GALO CAÑAS /CUARTOSCURO.COM
CIUDAD DE MÉXICO, 31OCTUBRE2016.- José Arturo Fernández, director de la facultad de Odontología de la Universidad Nacional Autónoma de México, presentó las salas de realidad virtual y realidad aumentada en dicha facultad. Dicho proyecto es producto del nuevo plan de estudios implementado por la universidad para un alto uso de contenido tecnológico para un mejor aprovechamiento en el ámbito de aprender-aprender. La nueva tecnología funciona con lentes 3D, en las salas de realidad virtual, y con un cubo inteligente, en las de realidad aumentada, el cual se encarga de la proyección de las diferentes huesos y partes del cráneo, así como los dientes. FOTO: GALO CAÑAS /CUARTOSCURO.COM
BOCA DEL RÍO, VERACRUZ, 16AGOSTO2016.- Jugadores, de todas las edades, invaden el bulevar Ávila Camacho para atrapar Pokemones. Los usuarios del juego de realidad aumentada corren de un lado a las denominadas pokeparadas, que se encuentran por el conocido mirador de la entidad. FOTO: ILSE HUESCA /CUARTOSCURO.COM
BOCA DEL RÍO, VERACRUZ, 16AGOSTO2016.- Jugadores, de todas las edades, invaden el bulevar Ávila Camacho para atrapar Pokemones. Los usuarios del juego de realidad aumentada corren de un lado a las denominadas pokeparadas, que se encuentran por el conocido mirador de la entidad. FOTO: ILSE HUESCA /CUARTOSCURO.COM
BOCA DEL RÍO, VERACRUZ, 16AGOSTO2016.- Jugadores, de todas las edades, invaden el bulevar Ávila Camacho para atrapar Pokemones. Los usuarios del juego de realidad aumentada corren de un lado a las denominadas pokeparadas, que se encuentran por el conocido mirador de la entidad. FOTO: ILSE HUESCA /CUARTOSCURO.COM
BOCA DEL RÍO, VERACRUZ, 16AGOSTO2016.- Jugadores, de todas las edades, invaden el bulevar Ávila Camacho para atrapar Pokemones. Los usuarios del juego de realidad aumentada corren de un lado a las denominadas pokeparadas, que se encuentran por el conocido mirador de la entidad. FOTO: ILSE HUESCA /CUARTOSCURO.COM
BOCA DEL RÍO, VERACRUZ, 16AGOSTO2016.- Jugadores, de todas las edades, invaden el bulevar Ávila Camacho para atrapar Pokemones. Los usuarios del juego de realidad aumentada corren de un lado a las denominadas pokeparadas, que se encuentran por el conocido mirador de la entidad. FOTO: ILSE HUESCA /CUARTOSCURO.COM
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